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原文作者:Leon Han

先容:

当你天天打开 StepN,奔跑在回本的蹊径上,却发现,原来路可以越跑越长,回本成了可望而不能即的理想,你是否感应些许无奈?

当你充满激情,怀揣致富的梦想,去寻找下一个 Axie 级其余项目,却发现,不知何时,已经掉进了财富归零的旁氏陷阱,你是否又有些许失望?

当你抱着「区块链可以改变天下,改变游戏产业」的信仰,却发现,GameFi 行业似乎陷入逆境、阻滞不前,你是否曾嫌疑自己,嫌疑信仰事实是不是一文不值?

而引发这些问题的泉源就在于:糟糕的 Token 经济模子。

GameFi 当下的逆境:

当下 GameFi 游戏的「双 Token 经济模子」太过旁氏,玩家打金产出的效用 Token(Utility Token)没有价值支持,短期随时「归零」,耐久肯定「归零」,终将只是一场「比谁跑的快」的游戏。

随着玩家的醒悟,整个旁氏的棒数也会越来越少,直到第一棒打金的玩家也不能回本。

在这种情形下,当下 GameFi 的模式和「双 Token 经济模子」终将难以维系。

同时,玩家是整个游戏生态人口中的绝大多数,也是生态收益真正的缔造者。若是我们把一个游戏生态比作一个「国家」,那么玩家就是这个游戏国家的「公民」。

一个康健的游戏国家,不仅需要公民通过治理 Token 获得投票权,同样也需要一套健全的「社会福利保障制度」。只有当玩家的经济利益获得切实的保障,玩家才会放心勇敢地投资 GameFi,更深入地介入到游戏,整个游戏生态才气加倍繁荣。

新的 Token 经济学:

图 1 两种 Token 经济模子对比

为了构建一套健全的「社会福利保障制度」,新的 Token 经济模子增添了一种新 Token 和一个资金池:「价值捕捉 Token」(Value Capture Token,简称 VCT)与「价值捕捉池」(Value Capture Pool,简称 VCP),我们称之为「三 Token 经济模子」。

VCT Token 是「社会福利保障制度」中提供应玩家的「最低生涯保障」,认真给游戏内效用 Token(Utility Token)的价钱举行「筑底」。

图 2 VCTToken 与效用 Token 的关系

VCTToken 与效用 TokenUtility Token 有很强的关联性:在数目上,岂论发生通胀照样通缩,两者的比值永远保持 1:1;在价钱上,由于每一枚效用 Token 在任何时刻都可以「行权」(从项目方手中兑换一枚 VCT Token,进而将其兑换为相当于当前 VCTToken 价钱的稳固币)。因此,效用 Token 的价钱总是大于或即是 VCTToken 的价钱。

另外,VCTToken 对通俗玩家「无感」,不会增添玩家的肩负,且不在二级市场上流通,只有「行权」时才会被使用到。而且「行权」的历程是单向不能逆的,每一枚效用 Token 和 VCT 只能举行一次「行权」,「行权」之后的效用 Token 和 VCTToken 都市被销毁。 

图 3 价值捕捉池 VCP

价值捕捉池 VCP 则是「社会福利保障制度」中的「社会保障基金」。VCP 中的金额是随时间逐渐累积的,只有当价值捕捉池中的金额有所增添时,智能合约才会 mint 出新的 VCTToken(由于 VCTToken 与效用 TokenUtility Token 数目上始终 1:1,因此 mint 出 VCT Token 的同时也会 mint 出等量的效用 Token);当价值捕捉池中的金额没有增添的时刻不会 mint 任何 Token;而价值捕捉池中的资金不允许被随意提出,因此不存在其中资金削减的情形。通过这种方式,可以保证每一枚 mint 出来的 Token 都有响应的价值支持,而且不会凭空发生多余的 Token。这种依赖 VCP 金额增添来增发新 Token 的方式我们称之为「Market Driven Mint」。

图 4 价值捕捉池的资金泉源

价值捕捉池(Value Capture Pool)的资金泉源是多种多样的,可以由设计者自由组合,例如:传统「Free to Play」游戏中的广告收入、「付费」游戏中的付费部门、区块链游戏中的版税等等。

图 5 整个池子中存储的总价值=当前 VCT 的数目*VCTToken 的价钱

但不管注入价值捕捉池中的资金泉源有哪些,整个池子中存储的总价值=当前 VCT 的数目乘以 VCTToken 的价钱。

图 5 新注入的资金被分为两部门

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以太坊高度

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若是我们用 X 轴来示意当前 VCTToken 的数目,用 Y 轴来示意当前 VCTToken 的价钱,那么绿色部门的面积就是当前整个价值捕捉池中所存储的总价值。

而当新的资金被注入价值捕捉池中时,智能合约会将新的资金分为两部门,一部门 (上图 part1) 用来增添当前 VCTToken 的数目,另一部门(上图 part2)在此基础上提升 VCTToken 的价钱。从而保证 VCTToken 在增发的同市价钱不会下跌。

若何事情:

Alice 和 Bob 划分制作了一款 GameFi 游戏产物,Alice 继续使用传统的「双 Token 经济模子」,而 Bob 选择将最新的「三 Token 经济模子」应用其中,而且将游戏内的广告收入与一部门版税收入作为价值捕捉池 VCP 的资金泉源。此时,在 Bob 的新游戏中一共有三种差异类型的 Token,划分是:

- 治理 TokenGMT,用于社区治理和融资。

- 效用 TokenGST,是玩家玩游戏所获得的 Token,价钱由二级市场订价。差异于「双 Token 经济模子」中效用 Token 无限增发的情形,「三 Token 经济模子」中效用 Token 接纳「数目有限,先铸造,再分发给玩家」的战略。

- 价值捕捉 TokenVCT,为效用 TokenGST 的价钱筑底,价钱由「VCP 中的总金额/VCT 数目」订价,数目上与 GST 始终保持 1:1。VCT 并不在二级市场上流通,而是以去中央化的方式交由项目方治理,供玩家「行权」。除初始刊行量由项目方自己设定以外,其余部门通过「Market Driven Mint」来铸造。

在初始阶段,Bob 的 GameFi 项目有 100 万枚 VCTToken 和 100 万枚效用 Token;价值捕捉池中被放入了 1 万美元的初始资金(此时 VCT 的价钱为 0.01 美元)。

然而,在项目的早期阶段并没有若干玩家介入他们的 GameFi 项目。两人都用尽种种方式来辅助项目举行冷启动。但相比于 Alice,「三 Token 经济模子」赋予了 Bob 更多可选择的工具。

Bob 决议最先开启「动态通缩」,以 1:1 的比例根据一定速率同时燃烧 VCTToken 和效用 TokenGST(此时 VCP 中的金额不会削减)。由于 Token 数目的削减,VCTToken 和效用 Token 的价钱都泛起了强烈的上涨预期,大量玩家被利益驱使最先涌入 Bob 的游戏。同时,玩家的增多使 VCP 中的金额也响应地增多,Bob 的项目顺遂完成了「冷启动」,住手了「动态通缩」。当 VCP 中的金额到达了 10 万美金,智能合约开启 Market Driven Mint 来举行「动态通胀」,以铸造更多的 Token 来知足玩家的需要。

在项目中期,只管两人的项目都积累了一定的玩家数目,但游戏给予玩家的体验却是完全差其余。

在 Alice 的游戏中,已经拥有 NFT 的打金玩家始终生涯在焦虑与恐惧之中。他们知道价钱暴跌 99.9% 的情形早晚要来,因此倾向于提早赚钱退出。

还在张望的新玩家,畏惧入场后自己的回本周期会从 35 天变为 3 年,以为已经错过了最佳的时机,因此更倾向于介入还处在早期的其他同类型游戏。

而在 Bob 的游戏中,玩家群体的情绪则相对乐观。由于当前 GST 的价钱为 1 美元,而 VCT 的价钱为 0.4 美元,通过「行权」机制,玩家确定自己 40% 的资产是有保障的,不会发生「归零」。同时若是 VCT 的价钱继续上涨,玩家的权益会获得更多的保障,打金玩家选择继续介入游戏来获得更多收益。

对于新玩家来说,Bob 游戏生态中当前 NFT 的价钱为 400 美金,玩家天天获得 10 枚 GSTToken。以当前 GST 的价钱盘算玩家的回本周期是 40 天,而以 VCT 的价钱盘算,玩家的「最长回本周期」是 100 天。玩家清晰地知道,纵然在最差的情形下,自己玩 100 天的游戏依然可以拿回自己的本金,因此放心地购入了 NFT。Bob 生态中的玩家人数和游戏体验显著优于 Alice 的游戏生态。

在项目后期,随着效用 TokenGST 和 NFT 的价钱越来越贵,玩家入场门槛也越来越高。Alice 和 Bob 的游戏都泛起了新入场的玩家人数不足以支持当前资产价钱的情形,这时 Token 和数字资产价钱都最先大幅下跌。

Alice 游戏生态中的玩家收益大幅削减,部门玩家选择抛售自己的 Token 和游戏资产。然而,抛售导致 Token 和游戏资产的价钱下跌更快,最终引发了全生态恐慌性抛售。Alice 的游戏生态像一个被扎破的「气球」,不能阻止地进入了「殒命螺旋」,游戏生命周期就此竣事。Alice 的项目被玩家指责是「庞氏圈套」,Alice 本人也由于玩家起诉而被关进牢狱。

虽然 Bob 游戏生态中的 GSTToken 价钱和 NFT 价钱也最先下跌,但 VCTToken 价钱并不会下跌,始终维持在 0.5 美元。当 GST 的价钱下跌到 0.5 美元上方周围时便住手了下跌。同时,只管 NFT 的价钱从原来的 600 美金跌到了 300 美金,但此时以 VCTToken 盘算出的「最长回本周期」却缩短到了 60 天。最差的情形 60 天就可以回本,这让还没有体验过游戏的新玩家感应兴奋,他们以为这是个合适的入场时机。随着新玩家的加入,NFT 获得了更多的买盘,其价钱也最先回升。Bob 的游戏生态像「弹簧」一样又回归了正轨。Bob 的项目被以为是「富有社会责任感」的 web3 项目,Bob 本人也收获了财富和声誉。

优点:

(一)打金获得的效用 Token 不会「归零」,充实保障玩家权益。

从 Token 价钱上来说:VCT 的价钱是效用 TokenUtility Token 坚实的「价钱底座」,持有用用 Token 的玩家可以随时「行权」,使玩家规避了投资归零的经济损失。

从 Token 数目上来说:效用 TokenUtility Token 和价值捕捉 TokenVCT 的刊行数目是以「Market Driven Mint」的方式交给市场和社区,由智能合约凭证价值捕捉池 VCP 中新注入的资金来自动铸造。新注入的资金多,则多发币;新注入的资金少,则少发币;无新注入资金,则不发币。所发的 Token 都由其对应的项目收入作为价值支持,从而阻止了泛起发币数目过多导致的恶性通胀,效用 Token 的价钱获得了更好地支持。

从投资潜力上来说:「双 Token 经济模子」中的效用 TokenUtility Token,没有连续的买盘存在,更不能能作为一种耐久的投资理财富品。而「三 Token 经济模子」中的效用 TokenUtility Token,由于拥有不停提升的价钱底座,因此有了价钱上涨的强烈预期,可以作为一种理想的投资选项,在二级市场获得了更多买盘。

同时,「效用 Token 价钱/VCT 价钱」会成为一个很好的指标,来辅助通俗玩家权衡当前项目的投资风险。

玩家可以明确盘算「最长回本周期」。

当下大多数的 GameFi 项目,玩家很难真准确定自己的回本周期,游戏回本周期可能会从刚最先的 35 天增进到 3 年。究其缘故原由是,玩家凭证现有的「双 Token 经济模子」估算出的回本周期只是一个也许的「时间下限」,而由于效用 Token 价钱可能归零,回本周期的「时间上限」则是「正无限大」。新的三 Token 经济模子中,价值捕捉 TokenVCT 是效用 TokenUtility Token 的最低保底价钱,设计机制保证了 VCT 的价钱不会下跌。当项目以始终如一的尺度给予活跃玩家逐日 Token 激励时,玩家可以通过 VCT 的当前价钱估算出回本周期的时间上限:「最长回本周期」。

同时,三 Token 经济模子会比双 Token 经济模子更有弹性。双 Token 经济模子就像是一个气球,一旦扎破,价钱就最先不能阻止地溃逃;而三 Token 经济模子更像一个弹簧,当价钱下跌到「最长回本周期」知足市场心理预期时,会有更多的买盘来辅助弹簧回到原本正常的位置,从而延伸项目的生命周期。

最大化资金行使效率。「三 Token 经济模子」可以实现「零整理风险借贷」(Zero-liquidation Risk Lending)。

新的效用 TokenUtility Token 可以做到「零整理风险借贷」(Zero-liquidation Risk Lending)。例如:玩家把效用 Token 以「整理价钱低于当前 VCT 的价钱」举行质押借贷时,没有任何被整理的风险。玩家还可以用借出来的稳固币再去购置效用 Token,然后再举行零整理风险借贷,云云频频操作,最大化自己的资金行使效率来实现收益最大化,而且也没有任何被整理的风险。

三 Token 经济模子拥有「普适性」,适用于链游和传统游戏。

只要有注入 VCP 的资金泉源,都可以应用全新的「三 Token 经济模子」。在传统游戏领域中「Free to Play」和「付费」模式都可以异常好地适配「三 Token 经济模子」,利便已有的传统游戏在不改变当前游戏内容和模式的情形下举行链改。

游戏利益链条分配革命,让玩家更深入介入游戏生态。

传统游戏中的「免费游戏模式」,依赖玩家旁观游戏内广告获得收益。但原本由玩家缔造的广告收益却被游戏刊行商和平台所有攫取,这既不公正,也不伶俐。不仅抑制了通俗玩家能动性的施展,晦气于游戏的流传和推广;同时也放弃了依赖收取「数字资发生意手续费」获得伟大利润的可能(StepN 在 2022 年第一季度,仅靠 6% 的 NFT 生意手续费就赚取了跨越 2600 万美金)。当前的「双 Token 模子」已经可以让玩家通过治理 Token 成为某种水平上社区的主人,但这还远远不够。真正的「主人」,需要享受治理权的同时,怀揣「金库的钥匙」,真正介入生态的同时获得更合理、更有保证的收益分配,而且其收益分配应该是来自游戏生态自己所缔造的利润,而不是另一个「主人」的钱包。「三 Token 经济模子」,将玩家应得的那部门价值反映在 Token 价钱上,从而使原本属于玩家的那部门收益重新归玩家所有。我们信托这样做的同时,也能最洪水平调动占整个生态人口绝大多数的玩家群体的能动性和缔造力,会为整个游戏生态缔造出比原本更多的价值,最终项目方和投资人也会受益。

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