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日期:2020-08-19 浏览:

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VARLIVE转战线上生长契机立见

2020-08-17 15:29:39 大公报作者:大公报记者 李洁仪
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分享 图:维亚科技团体董事长兼首席行政官吴圣鑫直言,实体游戏场迟早被镌汰   随着5G时代的来临,原本有利提升VR(虚拟现实)游戏的玩家体验度,可是今年初疫情发作,窒碍线下VR游戏的生长,VR游戏开发商维亚科技(VAR LIVE)决议把线下VR游戏转型往线上推进,乐成重拾收入泉源,同时,公司正研究推展游戏IP(知识产权)。   “今年初整间公司在全球16个都会的营业,均陷入住手运作状态,尤其是二、三月情形最忧伤。”维亚科技(VAR LIVE)团体董事长兼首席行政官吴圣鑫接受《大公报》专访时指出,继去年6月的修例风浪后,投资者张望香港市场的生长,今年初又遇到疫情全球发作,进一步影响投资者的投资意欲,从而阻碍公司营业拓展。   获数电讯公司倾互助   吴圣鑫示意,眼见市场情形恶劣,公司决议由主要的线下营业,转型攻打线上天下。“不是坐着等死,亦不能单靠其他人协助,要接纳主动出击的商业模式,才气救活自己。”吴圣鑫指出,该公司用了一个月时间,把营业由线下实体游戏场改为线上,随即重拾收入泉源,“最夸张是转往线上生长后,马上有数间电讯公司倾谈互助”。   每年8月是游戏界的黄金档期,可是今年受疫情困扰,无疑对实体游戏市场造成一大袭击。吴圣鑫以为,虽然失去暑假的黄金档期,但会把线下游戏场作为“branding(品牌)”的用途,希望透过线上推广动员线下营业生长。   履历疫情的影响,吴圣鑫直言,公司旗下两间实体游戏场迟早被镌汰,因此决议不会再增添新场,同时亦推展空间需求较小的VAR BOX。   VAR BOX就如一部大型游戏机,吴圣鑫先容说,其特别之处在于内置全球对战系统的游戏,等同与电竞连系,例如射击运动,当中会盘算准确度、时间、体力、排名等。   “以往一样平常游戏生命周期只得6至12个月,当游戏竞技虚拟化,加入联赛元素,变相延伸游戏生命期。”吴圣鑫提到,VAR BOX推出跨越3个月,虽然受疫情影响进度,但在全球12个都会已有3至4万名会员。   现在,维亚科技自主研发30款VR娱乐产物,例如有《失控地铁Zombie Way》、《极限对决Over Kill》、《都会守护者City Hero》等。   法则跟不上 碍创科生长   “在5G生长下,未来3至5年将会是VR、AR(扩增实境)的天下,全球都在做一个动作:储VR人口!”吴圣鑫指出,维亚科技拥有自家一套优势和手艺,从而生长5G云游戏串流,吸引与差别电讯商互助。   相比之下,香港的VR游戏生长措施较慢,吴圣鑫指斥,部门缘故原由在于牌照问题,“到底VR游戏受哪个部门羁系?若是放在阛阓展示,又可能会误中游戏机条例。”   吴圣鑫以为,香港在创新科技生长优越,数码港、科学园在推动创新科技上一直竭尽全力,不外条例与创新科技似乎南辕北辙,面临法则掣肘,在生长VR上存在太多灰色地带。   除了开发VR游戏,吴圣鑫透露,正在洽谈开发IP。“IP对游戏行业很有辅助,正如日本《Mario Kart Tour》,这个原创IP多受迎接!”   责任编辑:侯祎岚